package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //创建一个二维数组
    //目的：用于管理数据，加载图片的时候会根据二维数组中的数据进行加载
    int[][] data = new int[4][4];

    //x,y空白方块表示在二维数组中的位置
    //x代表行，y代表列
    int x = 0;
    int y = 0;

    //定义一个变量，记录当前展示图片的路径
    String path = "day16、17-code\\image\\animal\\animal3\\";

    //定义一个判断游戏是否胜利的数组
    int[][] win = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 0}};

    //定义一个变量用于统计部属
    int step = 0;

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");


    public GameJFrame() {
        //初始化窗口(界面)
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（即打乱图片）
        initData();

        //初始化图片
        initImage();

        //
        //让窗口显示出来，建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }


    private void initData() {
        //要求：打乱一维数组中的数据，并按照4个一组的方式添加到二维数组中。
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int random = r.nextInt(16);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[random];
            tempArr[random] = temp;
        }


        //解法1，遍历一维数组,给二维数组赋值
       /* for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i / 4][i % 4] =tempArr[i];
        }*/
        //解法2，遍历二维数组,给二维数组赋值
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data.length; j++) {
                if (tempArr[index] == 0) {
                    x = i;
                    y = j;
                }
                data[i][j] = tempArr[index];
                index++;
            }
        }


    }

    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();
        if (victory()) {
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("day16、17-code\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }
        //创建一个用于统计步数的组件
        JLabel stepJLabel = new JLabel("步数：" + step);
        stepJLabel.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepJLabel);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //创建一个图片ImageIcon对象
                //创建一个JLabel的对象（管理容器）
                int num = data[i][j];//二维数组的元素用于随机创建ImageIcon对象
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(j * 105 + 83, i * 105 + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                //把管理容器添加到界面的隐藏容器中(默认在界面居中位置)
                //his.add(jLabel);
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片
        //小细节：先添加的图片在上方，后添加的图片在下方
        //相对路径：默认是相对当前项目的路径
        JLabel backgroud = new JLabel(new ImageIcon("day16、17-code\\image\\background.png"));
        backgroud.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(backgroud);

        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }


    private void initJMenuBar() {
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面的两个选项的对象
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");


        //将每一个选项下面的条目添加到对应的选项当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给每一个条目对象绑定监听事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置页面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认的居中放置，只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时会调用这个方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //把界面中的所有图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //加载背景图片
            JLabel backgroud = new JLabel(new ImageIcon("day16、17-code\\image\\background.png"));
            backgroud.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(backgroud);

            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //如果游戏结束了，则直接跳出该方法,不允许再移动图像
        if (victory()) {
            return;
        }
        //对上下左右进行判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int code = e.getKeyCode();
        //System.out.println(code);
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");

            if (y == 3) {
                return;
            }
            step++;
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");

            if (x == 3) {
                //表示空白方块已经在最下方了，他的下面没有图片在能移动
                return;
            }
            step++;
            //逻辑：把空白方块下方的数字往上移动
            //x，y 表示空白方块
            //x+1，y有表示空白方块下放的数字（即空白方块下放图片所代表的图片在二维数组中的位置）
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            step++;
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            step++;
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //调用方法按照最新的数字加载图片
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            //一键通关
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0},
            };
            x = 3;
            y = 3;
            initImage();

        }
    }

    //定义一个用于判断游戏是否完成的方法
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data.length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //先获取事件源

        Object source = e.getSource();
        if (replayItem == source) {
            System.out.println("重新游戏");
            step = 0;
            //打乱数组中的元素
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        } else if (reLoginItem == source) {
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        } else if (closeItem == source) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        } else if (accountItem == source) {
            System.out.println("公众号");

            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片容器对象JLabel
             JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("day16、17-code\\image\\damie.jpg"));
             //在JDialog中设置Jlabel的位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,100,100);
            //把图片添加到弹框当中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(188,188);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }

    }
}
